《龙腾世纪:审判》制作人:战斗更激烈效果更震撼!

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更新时间:2017-06-23 07:09:09  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

  《龙腾世纪:审判》最近的的内容因为分析着从各个方面也有了介绍,或者 到目前为止战斗系统还是没了 提到。而其主制作人迈克·莱德劳接受了外媒的采访,在对话中,他透露了其他有关于这款游戏的新内容。

  据介绍,本作中的战斗过程将更加激烈,或者 视觉效果将更加震撼。除了此前所介绍的将在战斗系统中加入了找掩体和跳跃的功能之外,还将加入了5个 全新的移动动作。另外,该系列游戏中,还将首次加入自由施法功能,届时玩家将都必须在任何时间和地方进行施法。对此,迈克还特意进行了解释:

  “和前作不同,玩家在本作中都必须自由攻击、自由施法。当让我们当让我们当让我们希望随时都所处备战情況,或者 随时都能释放陷阱或进入潜行情況。”

  另外,《龙腾世纪2》中的“生命损伤系统(health damaging system)”也将回归,这就因为分析着,在本作中玩家因为分析着受到较重的伤害完后 便无法完整版恢复生命值。玩家若想完整版恢复健康,就必须通过喝药水因为分析着返回城堡。玩家还都必须复活倒下的追随队友,或者 每位队友都能携带限量的药水。玩家因为分析着遇到十分艰难的战斗,还都必须取舍撤退。

  谈到游戏中的困难模式,迈克表示,游戏中的环境还将与玩家产生联动。例如,玩家在本作中会从桥上或高处掉下而受伤或摔死。而掉落伤害也算为本作新战斗型态之一。有意思的其他是,敌人的等级不再会超越玩家,除了剧情任务中的怪物之外,原先做也保证了高难度游戏的可玩性。还有,在游戏内巨大的开放世界中,特定的生物或怪物被杀死后便不要再重生,而有的生物重生传输速率较慢。

  最后,迈克还对游戏中的伙伴和追随者关系程度表进行了介绍。据悉,相比前作,本作中该系统将所处较大变化,显示关系程度的UI界面将被隐藏,原先做的好处是让游戏界面和游戏整体看起来更加真实、自然。这俩 变化将迫使玩家进一步与其所喜欢的伙伴或追随者进行互动,给予当让我们当让我们当让我们更多的关注。当玩家与当让我们当让我们当让我们的关系得到进一步加深,当当让我们当让我们当让我们不给予不同的反应来提醒玩家。

  《龙腾世纪:审判》将于11月18日登陆PC、PS3、PS4、Xbox 3500和Xbox One平台。